Partikel
Jedes Teilchen hat eigene Masse, Federkraft und Dämpfung. Die Physik läuft in Echtzeit auf deiner Grafikkarte. Fahr mit der Maus hindurch oder tipp hinein.
Die Live-Simulation benötigt JavaScript und WebGL 2. Die Erklärung unten ist auch ohne sie lesbar.
- Teilchen
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- Physik
- WebGL 2GPU
So funktioniert es
Jedes Teilchen hat eigene Masse, Federkraft und Dämpfung. Die Physik läuft in Echtzeit auf der Grafikkarte (WebGL 2, Transform Feedback): Position und Geschwindigkeit jedes Teilchens liegen in zwei sich abwechselnden Puffern, ein Shader rechnet Kräfte und Bewegung, ohne Daten zur CPU zurückzulesen. Ein wirbelfreies Strömungsfeld hält die Wolke in Bewegung, der Zeiger drängt Teilchen beiseite, ein Tippen löst eine Stoßwelle aus.
Die fünf Zielformen Wortmarke, App, Webanwendung, KI-Workflow und Webseite sind einmal in Tiefenschichten gerastert; jedes Teilchen sucht sich daraus seinen Punkt und wechselt nach einer Weile von selbst zur nächsten Form. Beim Zeichnen bekommt jedes Teilchen seine Farbe aus den Design-Tokens; schnelle Teilchen glühen heller. In der Wortmarke nimmt es an seinem Ziel die Farbe des Logos an. Die Darstellung Hell und Dunkel färbt die Szene um, ohne sie anzuhalten.